Шкала урона и прочности (HP)
Зафиксировано: весь урон и запас прочности считаются в HP (очки здоровья / прочности). Якорь — солдат.
Связь: оружие оружие; станции производственные станции §6; укрепления полевые укрепления.
1) Солдат
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 100 HP |
| Масса тела | 90 кг (транспорт, мосты) — транспорт и вес |
| Смерть | HP ≤ 0 |
| Формула | HP_новое = HP_старое − урон (с учётом брони и зоны попадания) |
2) Пули — базовый урон (до брони)
| Зона | Оружие (эталон) | Базовый урон |
|---|---|---|
| Голова | класс CD (Даль-14, Линия-62 — урон одинаковый) | 100 HP |
| Тело | класс CD | 80 HP (максимум по телу пулей) |
Остальные классы — оружие: пистолет, ПП, ШВ, МВ; таблица урона по зонам позже, не выше потолков CD.
3) Броня: шлем и бронежилет
Одинаковая сетка для головы (шлем) и тела (бронежилет). Уровни не суммируют проценты между собой — работает только слот.
| Уровень | Снижение урона | Макс. поглощение за удар |
|---|---|---|
| 1 | 10% | 100 HP |
| 2 | 20% | 200 HP |
| 3 | 30% | 300 HP |
| 4 | 40% | 400 HP |
Формула
процент = уровень × 10%
поглощение = min(базовый_урон × процент, уровень × 100)
урон_игроку = базовый_урон − поглощение
Броня не даёт отдельный запас HP в UI — только режет удар по зоне.
Примеры (класс CD — Даль-14 / Линия-62)
| Зона | Броня | База | Поглощение | Урон игроку |
|---|---|---|---|---|
| Голова | нет | 100 | 0 | 100 (смерть) |
| Голова | шлем 2 | 100 | min(20, 200) = 20 | 80 |
| Голова | шлем 4 | 100 | min(40, 400) = 40 | 60 |
| Тело | нет | 80 | 0 | 80 |
| Тело | жилет 1 | 80 | min(8, 100) = 8 | 72 |
| Тело | жилет 4 | 80 | min(32, 400) = 32 | 48 |
Голова + тело: считается отдельно по зоне попадания (одна пуля — одна зона).
4) Осколочная Рванина (по солдатам и складу)
| Параметр | Значение |
|---|---|
| В эпицентре | 200 HP урона |
| Радиус зоны | R (метры — уточнить в билде) |
| С радиусом | урон падает (чем дальше, тем меньше HP) |
| На солдата 100 HP | в центре — гарантированная смерть |
урон_гранаты = 200 × falloff(дистанция / R)
Кривая falloff — позже; на краю R → к 0.
5) Запускные: Копьё-Р и Накат-82 (по солдатам и складу)
Одинаковые правила для Копьё-Р и Накат-82 (оружие §2.9).
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Урон в эпицентре / прямом попадании | 400 HP |
| Радиус зоны | 2×R (в 2 раза больше, чем у осколочной гранаты) |
| Зона тела | любая (голова, торс, ноги — без множителей) |
| С радиусом | урон только уменьшается с дистанцией |
| На солдата 100 HP | в центре — гарантированная смерть |
урон_запускного = 400 × falloff(дистанция / (2×R))
Та же форма falloff, что у гранаты, но масштаб дистанции ×2 — урон падает медленнее по мере удаления.
Броня (шлем / жилет) на взрыв запускного — позже.
6) Тяжёлая станция / склад (переработка / добыча)
Принцип: по складу тот же урон за удар, что по солдату (для данного оружия). Отличается только запас HP постройки.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Прочность | 80 000 HP |
| Снос | до 0 HP |
| Ремонт | +400 HP за действие (можно с 1 HP остатка) |
Почему 80 000: снос 200 прямыми попаданиями Копьё-Р / Накат-82 в центре (400 HP за удар) → 200 × 400 = 80 000.
Урон по складу (= по солдату)
| Источник | Урон (как по солдату) | Радиус | До сноса (с 80 000 HP) |
|---|---|---|---|
| Копьё-Р (центр) | 400 HP | 2×R | 200 выстрелов |
| Накат-82 (центр) | 400 HP | 2×R | 200 попаданий |
| Рванина (центр) | 200 HP | R | 400 гранат в эпицентре |
| Пуля | тот же HP, что пуля этого класса в тело солдата (таблица классов — позже) | зависит от класса |
Зона попадания по складу не важна (нет «головы» у завода). Спад урона — только радиус взрыва (как у солдата).
HP_новое = HP_старое − урон (не ниже 0).
7) Сводка
| Цель | Здоровье | Пули (CD) | Рванина (центр) | Копьё-Р / Накат-82 (центр) |
|---|---|---|---|---|
| Солдат | 100 HP | голова 100, тело 80 | 200 HP, радиус R | 400 HP, радиус 2×R |
| Тяжёлая станция | 80 000 HP | как в тело | 200 HP, R | 400 HP, 2×R |
Броня ур. N (только пули): N×10%, макс. N×100 HP за удар.
8) Уточнить позже
- Число R в метрах и кривая
falloff. - Действует ли броня на осколок / запускные.
- Урон pistol, smg, ar, dmr по зонам.
- HP бункера, палатки, мини-станций.
- Износ брони после удара.
9) Кратко
100 HP солдат. Рванина: 200 HP, R. Копьё-Р / Накат-82: 400 HP, 2×R. Склад 80 000 HP. Чинить +400 HP.