Механика: станции добычи и переработки
Зафиксировано: полевые и тяжёлые станции экономики в зоне ленты клана.
TBD в документах = to be determined — «ещё не решено, уточним позже». Не игровой термин.
Связь: шкала HP урон и hp; зона стройки лента территории; оружие оружие.
1) Два класса станций
| Класс | Кто строит | Скорость работы | Стоимость / время постройки | Прочность |
|---|
| Мини | 1 игрок (соло) | медленно (добыча) / умеренно (переработка) | дёшево, быстро поставить | сносится быстрее тяжёлой (точные HP — позже) |
| Обычная (тяжёлая) | 10 человек одновременно у стройки 10 минут | автомат, быстро | очень много ресурсов | 80 000 HP (см. §6) |
| Общее | |
|---|
| Лимит станций | нет (сколько угодно мини и тяжёлых на клан) |
Смысл: мини — «полевой кустарь» у фронта; тяжёлая — стратегический объект: сносить Копьё-Р / Накат-82, чинить пока не добили до 0.
2) Мини-станция переработки
| Параметр | Значение |
|---|
| Роль | перерабатывает обычные материалы → предметы |
| Выход | оружие, патроны, гранаты (конкретные рецепты — позже) |
| Кто строит | 1 человек |
| Режим | ручной / полуавтомат (очередь заказов — позже) |
| Лимит | нет |
| Скорость | быстрее «с нуля в поле», но медленнее тяжёлой станции |
| Где | зона ленты клана |
3) Мини-станция добычи
| Параметр | Значение |
|---|
| Роль | добывает сырьё (типы ресурсов — позже) |
| Кто строит | 1 человек |
| Скорость | очень долго (намеренный тормоз соло-экономики) |
| Лимит | нет |
| Где | зона ленты клана |
Смысл: один боец может поднять добычу у линии фронта, но не заменит тыловую мощь.
4) Обычная станция переработки
| Параметр | Значение |
|---|
| Роль | массовая переработка → оружие, патроны, гранаты, прочее снабжение |
| Стройка | 10 игроков стоят у точки и строят 10 минут (все должны участвовать одновременно) |
| Работа | автоматическая, высокая скорость циклов |
| Стоимость | очень много ресурсов до начала стройки |
| Лимит | нет |
| Прочность | 80 000 HP, урон и ремонт — §6 |
5) Обычная станция добычи
| Параметр | Значение |
|---|
| Роль | массовая добыча сырья на узел / тыл |
| Стройка | 10 человек × 10 минут |
| Работа | автомат, быстро |
| Стоимость | очень много ресурсов |
| Лимит | нет |
| Прочность | 80 000 HP, урон и ремонт — §6 |
6) Прочность, урон и ремонт (тяжёлая станция)
См. урон и hp. Солдат = 100 HP; станция прочнее.
Прочность
| Параметр | Значение |
|---|
| Максимум | 80 000 HP |
| Полный снос | 0 HP → нужна новая постройка |
| Пока ≥ 1 HP | станция жива (деградация выработки — позже) |
Урон (= по солдату, см. урон и hp §6)
| Источник | Урон | Радиус | До сноса (с 80 000 HP) |
|---|
| Копьё-Р (центр) | 400 HP | 2×R | 200 выстрелов |
| Накат-82 (центр) | 400 HP | 2×R | 200 попаданий |
| Рванина (центр) | 200 HP | R | 400 в эпицентре |
| Пуля | как в тело для класса оружия | позже | |
Ремонт
| Параметр | Значение |
|---|
| Когда | пока > 0 HP |
| С 1 HP | чинить можно |
| За действие | +400 HP (до 80 000) |
Мини-станция
| Параметр | Значение |
|---|
| Прочность | отдельный баланс в HP (позже) |
7) Сводка для UI
Мини — поставил один: копаешь очень долго, плавишь медленнее завода.
Обычная — 10×10 мин, 80 000 HP. Рванина −200 (R), Копьё-Р / Накат-82 −400 (2×R). Чинить +400 HP.
8) Уточнить позже
- Рецепты переработки и типы сырья.
- HP и коэффициенты для мини-станций.
- Стоимость одного цикла ремонта (ресурсы, время).
- Падает ли выработка при HP 1–50.
- Очередь на мини-переработке; привязка добычи к клетке карты.