Один и тот же путь. Слева — только свои силы, 4–6 часов в сутки. Справа — самый быстрый темп, если найдутся единомышленники и инвесторы.
Первый вариант
Свои силы
4–6 часов в сутки, без команды и без инвесторов.
-
1
- Сбор документации
- ТЗ на альфу
- Сбор референсов
-
2
- Основные механики
- Подбор моделей, анимаций, звуков и HUD
- Остальное окружение прототипа
- Рабочий мультиплеерный прототип альфа
-
3
- Усложнение механик
- Заказ и создание своих ассетов: модели, анимации, HUD
- Проверка рекламных мероприятий
- Тест реальными игроками
- Продвижение и поиск инвесторов
-
4
- Перенос механик и ассетов на Unreal Engine
- Реклама на живую аудиторию, не только на тестеров
- Доработка ассетов
- Механики и ассеты из ТЗ, которых ещё нет
-
5
- Основная пиар-кампания
- Выход игры и общий доступ
- Поддержка и продвижение
-
6
Жизнь проекта
После релиза
- Фиксы, доработки и обновления
- Цикл войн: у каждой свои механики и ассеты
- Стилистика войн разного времени
Второй вариант
Самый быстрый
Если найдутся единомышленники и инвесторы.
-
1
- Сбор документации
- ТЗ на альфу
- Сбор референсов
-
2
- Основные механики
- Подбор моделей, анимаций, звуков и HUD
- Остальное окружение прототипа
- Рабочий мультиплеерный прототип альфа
-
3
- Усложнение механик
- Заказ и создание своих ассетов: модели, анимации, HUD
- Проверка рекламных мероприятий
- Тест реальными игроками
- Продвижение и поиск инвесторов
-
4
- Перенос механик и ассетов на Unreal Engine
- Реклама на живую аудиторию, не только на тестеров
- Доработка ассетов
- Механики и ассеты из ТЗ, которых ещё нет
-
5
- Основная пиар-кампания
- Выход игры и общий доступ
- Поддержка и продвижение
-
6
Жизнь проекта
После релиза
- Фиксы, доработки и обновления
- Цикл войн: у каждой свои механики и ассеты
- Стилистика войн разного времени