Путь проекта

Роадмап

Один и тот же путь. Слева — только свои силы, 4–6 часов в сутки. Справа — самый быстрый темп, если найдутся единомышленники и инвесторы.

Свои силы

4–6 часов в сутки, без команды и без инвесторов.

  1. Подготовка

    Готово
    • Сбор документации
    • ТЗ на альфу
    • Сбор референсов
  2. Пре-альфа

    Готово
    • Основные механики
    • Подбор моделей, анимаций, звуков и HUD
    • Остальное окружение прототипа
    • Рабочий мультиплеерный прототип альфа
  3. Альфа

    до августа 2027
    • Усложнение механик
    • Заказ и создание своих ассетов: модели, анимации, HUD
    • Проверка рекламных мероприятий
    • Тест реальными игроками
    • Продвижение и поиск инвесторов
  4. Бета

    до августа 2028
    • Перенос механик и ассетов на Unreal Engine
    • Реклама на живую аудиторию, не только на тестеров
    • Доработка ассетов
    • Механики и ассеты из ТЗ, которых ещё нет
  5. Релиз

    до марта 2029
    • Основная пиар-кампания
    • Выход игры и общий доступ
    • Поддержка и продвижение
  6. Жизнь проекта

    После релиза
    • Фиксы, доработки и обновления
    • Цикл войн: у каждой свои механики и ассеты
    • Стилистика войн разного времени

Самый быстрый

Если найдутся единомышленники и инвесторы.

  1. Подготовка

    Готово
    • Сбор документации
    • ТЗ на альфу
    • Сбор референсов
  2. Пре-альфа

    Готово
    • Основные механики
    • Подбор моделей, анимаций, звуков и HUD
    • Остальное окружение прототипа
    • Рабочий мультиплеерный прототип альфа
  3. Альфа

    до марта 2027
    • Усложнение механик
    • Заказ и создание своих ассетов: модели, анимации, HUD
    • Проверка рекламных мероприятий
    • Тест реальными игроками
    • Продвижение и поиск инвесторов
  4. Бета

    до октября 2027
    • Перенос механик и ассетов на Unreal Engine
    • Реклама на живую аудиторию, не только на тестеров
    • Доработка ассетов
    • Механики и ассеты из ТЗ, которых ещё нет
  5. Релиз

    до апреля 2028
    • Основная пиар-кампания
    • Выход игры и общий доступ
    • Поддержка и продвижение
  6. Жизнь проекта

    После релиза
    • Фиксы, доработки и обновления
    • Цикл войн: у каждой свои механики и ассеты
    • Стилистика войн разного времени