Клан на войне: враги, цвета, вступление, респавн, победа

Правила внутри инстанса войны (до 10 суток). Продуктовый термин — война (войны и запуск). Межклановая Сеть — сеть и соц мета.

Связь: карта/рация рация и разведка клана; лента и % пгт лента территории.


1) Враг = не в твоём клане

ПонятиеПравило
Свойигрок в твоём клане на этом сервере
Врагвсе, кто не в твоём клане (другие кланы, без клана, кикнутые бывшие союзники)
Фракцияна вылазке нет отдельной «фракции» выше клана — клан = команда; лента и % пгт считаются по клану

Кикнутый из клана сразу красный для всех бывших союзников.


2) Внешний вид: один скин, акцентный цвет

Зафиксировано: у всех одинаковая модель / скин (силуэт, форма); отличие — только акцент (метки, повязка, UI, карта).

КогоАкцент по умолчаниюКарта (рация + права)
Свой кланзелёныйзелёные иконки, лента клана, союзники
Врагкрасныйкрасные контакты (без ников, если нет бинокля)

Настройки клиента

  • Игрок может сменить акцентные цвета («свой» / «враг») в настройках — влияет на UI и карту у себя (локально).
  • Скин не меняется косметикой pay-to-win на вылазке (TBD косметика Сети только вне боя).

Ники по-прежнему не над головой — только цвет + бинокль/жетон.


3) Победа — выигрывает клан

ПутьУсловие
A — досрочно≥70% пгт (лента) под контролем одного клана, 24 ч реала подряд
B — день 10при закрытии — макс. % пгт у клана (тай-брейк: % карты 4×4, время ≥70%)

Счётчик UI: «Клан «Север»: 68% пгт».

Несколько кланов на сервере — каждый копит свой %; победитель один клан.


4) Вступление в клан

СпособКогдаКак
До старта серверав Сети / при записи на вылазкуглава или офицер с правом принимает в клан в ростер; на старте инстанса ты уже в клане
Рукопожатиево время вылазкисм. §5

Без клана на старте можно зайти только если правила вылазки разрешают «одиночек» (TBD) — иначе запись с привязкой к клану.


5) Рукопожатие (принятие в клан на сервере)

Кто может инициировать принятие: глава или ранг с правом clan.handshake (глава выдаёт в одном из 15 типов прав).

ШагДействие
1Принимающий и кандидат рядом (дистанция ≤ 3 м, прямая видимость)
2Принимающий: «Пригласить в клан»
3Кандидат подтверждает
4Синхронная анимация рукопожатия (~2–3 с), оба не двигаются
5Сервер: clan_join → кандидат зелёный для клана, видит карту по своему новому рангу

После кика — снова в клан только рукопожатием (не через меню Сети до конца этой вылазки).


6) Кик из клана

ЭффектСразу
Статусвне клана на этом сервере
Цвет для бывших союзниковкрасный (враг)
Картанет клановых слоёв (как без рации по клану + враг)
Респавн у точек кланаотключён
Повторный входтолько рукопожатие (глава / clan.handshake)

7) Смерть и респавн

7.1 Точки возрождения (постройки клана)

Подробно укрепления: полевые укрепления.

В зоне ленты клана (может поставить даже один игрок):

ПостройкаРеспавнРоль
Бункеркланустойчивая точка; завоз предметов; к нему пристраиваются окопы
Палаткатолько владелецлёгкая личная точка, мало HP
Мешки с пескомукрытие, макс. 2 уровня (1 — лёжа, 2 — сидя)
Окоптолько от бункера
(другие TBD)штаб, полевой госпиталь…

Клановый спавн (для §7.3 «Ожидание», вайп клана): только живой бункер. Палатка не считается спавном клана.

Пока у клана нет ни одной живой постройки с клановым спавном — считается «спавна нет».

Смерть при живом спавне → респавн у ближайшей/выбранной точки клана (кулдаун TBD).


7.2 «Самолёт» — только дни 1–2

Если спавна нет и ты в клане (не кикнут):

ПериодРезультат
Дни 1–2самолёт: случайный маршрут, десант когда готов
С 3-го днясамолёта нет → см. §7.3

7.3 С 3-го реального дня — дерево после смерти

flowchart TD
  D[Смерть день 3+] --> C{В клане?}
  C -->|нет / кикнут| OUT[Выбыл из вылазки]
  C -->|да| S{Есть спавн клана?}
  S -->|да| R[Респавн у постройки]
  S -->|нет| L{Есть живые в клане?}
  L -->|нет| W[Клан выбыл целиком]
  L -->|да| H[Режим ожидания — надежда на спавн]
  H -->|построили спавн| R
  H -->|все в клане мертвы| OUT
  W --> OUT
СитуацияИтог
Не в клане + смерть (любой день с 3-го)выбыл сразу
Кикнут + смертьвыбыл сразу
В клане, спавн естьреспавн у бункера (клан); у своей палатки — только владелец
В клане, спавна нет, но есть живые соклановцыне выбыл — режим «Ожидание» (надежда): товарищи могут поставить бункер → ты возвращаешься у новой точки
В клане, спавна нет, все в клане мертвывесь клан выбыл из вылазки (все мёртвые + ожидающие)
В клане, ты в ожидании, все живые умерли до постройки спавнавыбыл (клан уничтожен)

Клановый вайп: нет ни одной постройки со спавном и на сервере 0 живых игроков этого клана → кампания для клана закончена, % пгт замораживается / снимается (TBD).


7.4 Режим «Ожидание» (день 3+, клан жив, спавна нет)

ПараметрЧерновик
Камеранаблюдение за кланом (без карты врага / без боя) или чёрный экран с текстом
Сообщение«Ждём бункер от своих»
Выходкак только клан ставит первый спавнавтореспавн (или выбор точки)
Провалвсе соклановцы умерли → выбыл

7.5 Сводка

Дни 1–2, нет спавна, в клане     → самолёт → десант
День 3+, не в клане / кик + смерть → ВЫБЫЛ
День 3+, в клане, есть спавн       → респавн
День 3+, в клане, нет спавна:
         живые есть               → ОЖИДАНИЕ (надежда на бункер)
         все мертвы, спавна нет   → КЛАН ВЫБЫЛ

8) Права в 15 типах (дополнение для главы)

ID (пример)Описание
clan.handshakeправо принимать в клан рукопожатием на сервере
clan.kickправо кикать (только ниже по иерархии — TBD)

9) Связь с другими механиками

МеханикаИзменение
Лентазаливка = клан, не абстрактная фракция
Вышкапоток своему клану; враги на карте вышки — красные силуэты
Бинокльвраг = не мой клан
Жетонкарточка врага из другого клана / без клана
День 1 разгонатаймер 70% не идёт; самолёт уже работает на днях 1–2

10) UI / лор

  • Экран: «Выбыли» / «Самолёт» (дни 1–2) / «Ждём спавн от клана» (ожидание) / «Клан выбыл».
  • Лор: «пока рота жива — тебя ещё вытащат в бункер; рота сгинула — конец».

11) Открытые решения

  1. Одиночки без клана на старте — разрешены или только с кланом?
  2. Самолёт: каждая смерть без спавна в дни 1–2 или лимит?
  3. Ожидание: видеть только союзников или свободный спектатор?
  4. Клан выбыл — % пгт заморозить или отдать соседнему клану?
  5. Несколько кланов в одной «зелёной» записи — нет, 1 игрок = 1 клан.

12) Формула

Зелёный/красный, победа клана. С 3-го дня: не в клане — смерть = вылет. В клане без спавна, но живые естьждёшь бункер. Все мертвы, спавна нет — клан вылетел. Дни 1–2 без спавна — самолёт. Палатка — личный респавн, не спасает клан в «Ожидании».