Механика: ящик после смерти и жетон врага
Дополнение к разведке: ник и сведения о враге доступны не только через бинокль, но и из ящика трофеев у тела. Игрок может забрать жетон (личный знак врага) себе.
Связь: бинокль и разведка, эвент эвент 1к ссср 1940е.
1) Ящик после смерти
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Появление | при смерти игрока — ящик/свёрток у тела (лут-точка 30–60 с) |
| Кто видит инфо | любой, кто открыл ящик (взаимодействие 2–3 с) |
| Содержимое | ник, фракция/объединение, роль, оружие смерти (как при фиксации бинокля базовый+) |
| Запись | строка в историю бинокля / журнал трофеев (тот же UI, фильтр «бинокль / жетон») |
| Без открытия | тело = силуэт, ника нет |
Не висит над трупом: информация только внутри UI ящика после открытия.
2) Жетон врага
| Параметр | Правило | |
|---|---|---|
| Предмет | «Жетон» (алюминиевая / картонная бирка СССР, номер, фракция) | |
| Взять | из ящика → в инвентарь; слот «трофеи» или квестовый | |
| Лимит | 10–20 жетонов на игрока за эвент (старые можно сдать в штаб — TBD) | |
| Эффект | жетон = карточка игрока в журнале (ник, время смерти, сектор, кто убил — опционально) | |
| Передача | командиру можно показать 1 жетон в отрядном чате (карточка, не live-трек) |
Лор: снял бирку — учёт в штабе, мораль, разведка по «именам».
Дубликат с биноклем
- Один и тот же враг: фиксация биноклем или жетон после смерти — в журнале одна карточка, обновляется источником («бинокль» / «жетон»).
3) Честность
- Данные в ящике — с сервера (
loot_identityпоvictim_id). - Жетон нельзя подделать клиентом.
- Ящик исчезает через 60 с или при заборе жетона (остальной лут — TBD).
4) Открытые решения
- В ящике только жетон или ещё патроны/холст с тела?
- Союзник: ящик с жетоном для своих (эвакуация бирки) — отдельное правило?
- Жетоны влияют на табло эвента (счёт «взятых бирок»)?