Клан
Клан заводят на сайте, не в бою. Вкладка «Клан» в меню только объясняет это и даёт кнопку «Перейти в клан». Сама она из игры не уводит. В лобби кнопка «Клан» перед переходом спрашивает подтверждение.
В бою игра читает /api/clans/me. Обрыв сети клан не стирает: иначе земля на клиенте покраснела бы, а катушка пропала.
Катушка работает только с кланом. Без клана захват не начинается.
Рядом с человеком, если есть право приглашать, всплывает «Пригласить в клан». Приглашение уходит на сайт. Принять его можно там же, во входящих.
На сайте
Список кланов открывается после входа. Один аккаунт — один клан. Создать клан с аккаунта можно один раз, даже если потом из него вышел: сервер отвечает «С этого аккаунта клан уже создавали».
У клана публичная страница /clan/<slug> и страница управления /clan/.
Как пускают внутрь, решает главный:
- автопринятие — вступаешь сразу;
- заявки — отправляешь заявку, главный принимает или отклоняет, к анкете он может добавить поля;
- вступление закрыто — зайти заявкой нельзя.
Покинуть клан можно. Если ты главный и в клане ещё есть люди, уйти не выйдет, пока их не уберёшь: главенство само не передаётся.
Приглашают ссылкой и по ID. Приглашать может главный. Он же решает, приглашают все или только выбранные. Новый клан создаётся в режиме «только выбранные».
Главный может кикнуть участника или забанить его в клане. Кик выгоняет. Бан клана не пускает обратно, пока главный не разбанит. Это не бан сайта: игра и остальные разделы от него не закрываются.
Главный может переименовать клан и отметить «участвует в войне». С этой отметки клан виден в фильтре боя и держит землю на сервере.
Лимита состава нет. Ролей внутри клана нет: все в клане ходят одним солдатом.
Внизу страницы клана — ачивки клана. В конце войны клан-победитель получает золотую «Победа войны №N», остальные кланы, которые были на этой войне, — синюю «Участие в войне №N». Это не счётчик медалей в игровом меню. Про медали — страница Аккаунт.