Клан на войне: враги, цвета, вступление, респавн, победа
Правила внутри инстанса войны (до 10 суток). Продуктовый термин — война (войны и запуск). Межклановая Сеть — сеть и соц мета.
Связь: карта/рация рация и разведка клана; лента и % пгт лента территории.
1) Враг = не в твоём клане
| Понятие | Правило |
|---|---|
| Свой | игрок в твоём клане на этом сервере |
| Враг | все, кто не в твоём клане (другие кланы, без клана, кикнутые бывшие союзники) |
| Фракция | на вылазке нет отдельной «фракции» выше клана — клан = команда; лента и % пгт считаются по клану |
Кикнутый из клана сразу красный для всех бывших союзников.
2) Внешний вид: один скин, акцентный цвет
Зафиксировано: у всех одинаковая модель / скин (силуэт, форма); отличие — только акцент (метки, повязка, UI, карта).
| Кого | Акцент по умолчанию | Карта (рация + права) |
|---|---|---|
| Свой клан | зелёный | зелёные иконки, лента клана, союзники |
| Враг | красный | красные контакты (без ников, если нет бинокля) |
Настройки клиента
- Игрок может сменить акцентные цвета («свой» / «враг») в настройках — влияет на UI и карту у себя (локально).
- Скин не меняется косметикой pay-to-win на вылазке (TBD косметика Сети только вне боя).
Ники по-прежнему не над головой — только цвет + бинокль/жетон.
3) Победа — выигрывает клан
| Путь | Условие |
|---|---|
| A — досрочно | ≥70% пгт (лента) под контролем одного клана, 24 ч реала подряд |
| B — день 10 | при закрытии — макс. % пгт у клана (тай-брейк: % карты 4×4, время ≥70%) |
Счётчик UI: «Клан «Север»: 68% пгт».
Несколько кланов на сервере — каждый копит свой %; победитель один клан.
4) Вступление в клан
| Способ | Когда | Как |
|---|---|---|
| До старта сервера | в Сети / при записи на вылазку | глава или офицер с правом принимает в клан в ростер; на старте инстанса ты уже в клане |
| Рукопожатие | во время вылазки | см. §5 |
Без клана на старте можно зайти только если правила вылазки разрешают «одиночек» (TBD) — иначе запись с привязкой к клану.
5) Рукопожатие (принятие в клан на сервере)
Кто может инициировать принятие: глава или ранг с правом clan.handshake (глава выдаёт в одном из 15 типов прав).
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Принимающий и кандидат рядом (дистанция ≤ 3 м, прямая видимость) |
| 2 | Принимающий: «Пригласить в клан» |
| 3 | Кандидат подтверждает |
| 4 | Синхронная анимация рукопожатия (~2–3 с), оба не двигаются |
| 5 | Сервер: clan_join → кандидат зелёный для клана, видит карту по своему новому рангу |
После кика — снова в клан только рукопожатием (не через меню Сети до конца этой вылазки).
6) Кик из клана
| Эффект | Сразу |
|---|---|
| Статус | вне клана на этом сервере |
| Цвет для бывших союзников | красный (враг) |
| Карта | нет клановых слоёв (как без рации по клану + враг) |
| Респавн у точек клана | отключён |
| Повторный вход | только рукопожатие (глава / clan.handshake) |
7) Смерть и респавн
7.1 Точки возрождения (постройки клана)
Подробно укрепления: полевые укрепления.
В зоне ленты клана (может поставить даже один игрок):
| Постройка | Респавн | Роль |
|---|---|---|
| Бункер | клан | устойчивая точка; завоз предметов; к нему пристраиваются окопы |
| Палатка | только владелец | лёгкая личная точка, мало HP |
| Мешки с песком | — | укрытие, макс. 2 уровня (1 — лёжа, 2 — сидя) |
| Окоп | — | только от бункера |
| (другие TBD) | штаб, полевой госпиталь… |
Клановый спавн (для §7.3 «Ожидание», вайп клана): только живой бункер. Палатка не считается спавном клана.
Пока у клана нет ни одной живой постройки с клановым спавном — считается «спавна нет».
Смерть при живом спавне → респавн у ближайшей/выбранной точки клана (кулдаун TBD).
7.2 «Самолёт» — только дни 1–2
Если спавна нет и ты в клане (не кикнут):
| Период | Результат |
|---|---|
| Дни 1–2 | самолёт: случайный маршрут, десант когда готов |
| С 3-го дня | самолёта нет → см. §7.3 |
7.3 С 3-го реального дня — дерево после смерти
flowchart TD D[Смерть день 3+] --> C{В клане?} C -->|нет / кикнут| OUT[Выбыл из вылазки] C -->|да| S{Есть спавн клана?} S -->|да| R[Респавн у постройки] S -->|нет| L{Есть живые в клане?} L -->|нет| W[Клан выбыл целиком] L -->|да| H[Режим ожидания — надежда на спавн] H -->|построили спавн| R H -->|все в клане мертвы| OUT W --> OUT
| Ситуация | Итог |
|---|---|
| Не в клане + смерть (любой день с 3-го) | выбыл сразу |
| Кикнут + смерть | выбыл сразу |
| В клане, спавн есть | респавн у бункера (клан); у своей палатки — только владелец |
| В клане, спавна нет, но есть живые соклановцы | не выбыл — режим «Ожидание» (надежда): товарищи могут поставить бункер → ты возвращаешься у новой точки |
| В клане, спавна нет, все в клане мертвы | весь клан выбыл из вылазки (все мёртвые + ожидающие) |
| В клане, ты в ожидании, все живые умерли до постройки спавна | выбыл (клан уничтожен) |
Клановый вайп: нет ни одной постройки со спавном и на сервере 0 живых игроков этого клана → кампания для клана закончена, % пгт замораживается / снимается (TBD).
7.4 Режим «Ожидание» (день 3+, клан жив, спавна нет)
| Параметр | Черновик |
|---|---|
| Камера | наблюдение за кланом (без карты врага / без боя) или чёрный экран с текстом |
| Сообщение | «Ждём бункер от своих» |
| Выход | как только клан ставит первый спавн — автореспавн (или выбор точки) |
| Провал | все соклановцы умерли → выбыл |
7.5 Сводка
Дни 1–2, нет спавна, в клане → самолёт → десант
День 3+, не в клане / кик + смерть → ВЫБЫЛ
День 3+, в клане, есть спавн → респавн
День 3+, в клане, нет спавна:
живые есть → ОЖИДАНИЕ (надежда на бункер)
все мертвы, спавна нет → КЛАН ВЫБЫЛ
8) Права в 15 типах (дополнение для главы)
| ID (пример) | Описание |
|---|---|
clan.handshake | право принимать в клан рукопожатием на сервере |
clan.kick | право кикать (только ниже по иерархии — TBD) |
9) Связь с другими механиками
| Механика | Изменение |
|---|---|
| Лента | заливка = клан, не абстрактная фракция |
| Вышка | поток своему клану; враги на карте вышки — красные силуэты |
| Бинокль | враг = не мой клан |
| Жетон | карточка врага из другого клана / без клана |
| День 1 разгона | таймер 70% не идёт; самолёт уже работает на днях 1–2 |
10) UI / лор
- Экран: «Выбыли» / «Самолёт» (дни 1–2) / «Ждём спавн от клана» (ожидание) / «Клан выбыл».
- Лор: «пока рота жива — тебя ещё вытащат в бункер; рота сгинула — конец».
11) Открытые решения
- Одиночки без клана на старте — разрешены или только с кланом?
- Самолёт: каждая смерть без спавна в дни 1–2 или лимит?
- Ожидание: видеть только союзников или свободный спектатор?
- Клан выбыл — % пгт заморозить или отдать соседнему клану?
- Несколько кланов в одной «зелёной» записи — нет, 1 игрок = 1 клан.
12) Формула
Зелёный/красный, победа клана. С 3-го дня: не в клане — смерть = вылет. В клане без спавна, но живые есть — ждёшь бункер. Все мертвы, спавна нет — клан вылетел. Дни 1–2 без спавна — самолёт. Палатка — личный респавн, не спасает клан в «Ожидании».