Стартовая карта — деревня (4×4 км)

Статус: эталон утверждён
Прототип местности: окрестности Кемерово (Яндекс.Карты)
Не ПГТ: частная застройка, дома ≤2 этажей, сады, узкие грунтовые/гравийные дороги.

Утверждённый референс: start-village-map-tactical-v1.pngэталон · SVG: start-village-map-tactical.svg — координаты/POI

Композиция эталона: лес по краям · поля слева · деревня справа · роща СЗ · сетка 1 km · без воды.

Эталон — start-village-map-tactical-v1


Правила карты (v1)

ПравилоЗначение
Размер4×4 km (4000×4000 m)
ГраницаГустой лес по периметру — непроходимая/жёсткая граница карты (~700–800 m полоса по краям)
ВодаНет — ни рек, ни прудов, ни ручьёв
Лес внутриОдна роща СЗ (не сплошной массив)
ПоляЗапад и ЮЗ — луга, пашня
ДеревняВосток и ЮВ — ИЖС, ~35–45 домов, без многоэтажек
ДорогиГлавная гравийная через деревню; выезд на северо-восток через просеку в лесной границе

Макет

  ┌────────────────────────────────────┐
  │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ГУСТОЙ ЛЕС ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│  ← граница карты
  │▓▓┌───────────┬───────────┐▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓│  роща     │  деревня  │▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓│  (СЗ)     │  (начало) │▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓├───────────┼───────────┤▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓│  ПОЛЯ     │  ДЕРЕВНЯ  │▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓│  луга     │  ИЖС      │▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓│  пашня    │           │▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓└───────────┴───────────┘▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  └────────────────────────────────────┘
     ▓ = непроходимый лес (край карты)

Играбельная зона: ~2.6×2.6 km в центре (между лесными полосами).


Референсы

Папка: референсы/start-village/

ФайлНазначение
start-village-map-tactical-v1.pngЭТАЛОН — тактический план 4×4
start-village-map-tactical.svgСхема координат / POI (упрощённая)
start-village-map-tactical-v1-detail.pngДоп. mood: крупнее деревня
start-village-map-satellite-v1.pngСпутник mood (не эталон)
yandex-kemerovo-real-ref.pngРеальный фрагмент Яндекс.Карт
start-village-map-tactical-topdown.pngАрхив v0 (с водой)
start-village-map-satellite-full.png и др.Архив v0

Промпт для генерации (тактический план)

Скопируй целиком. Стиль — как эталон start-village-map-tactical-v1.png: пергамент, hand-drawn, не спутник.

EN (основной — для большинства сервисов)

Top-down tactical map plan, square 4×4 kilometer game level, viewed straight from above.
Hand-drawn cartographic style on aged parchment paper, muted olive green and tan palette.
NOT satellite photo, NOT 3D, NOT photorealistic.
 
Layout inside a square:
- Dense impassable forest border on ALL four edges (~700m wide ring) — dark green hatched texture, this is the hard map boundary, players cannot leave.
- NO water anywhere: no rivers, no streams, no ponds, no lakes.
- Interior west and southwest: open agricultural fields — light green meadows, tan plowed strips, irregular field plots separated by thin tree rows.
- Interior northwest: one medium forest grove patch (not full coverage).
- Interior east and southeast: rural Siberian village — 35–45 small rectangular house footprints (max 2 floors), scattered on private garden plots, low density, NOT urban, NOT apartment blocks.
- One main winding gravel road enters from northeast through a gap in the forest border, curves through the village center, branches to fields.
- Secondary narrow dirt paths between houses and to field edges.
- Faint 1 km grid overlay (4×4 cells).
- Flat terrain, gentle rural landscape.
 
Style: Soviet military map meets fantasy RPG battle map, flat colors, forest shown with diagonal hatch or tree-canopy texture, fields with subtle plow lines.
No text labels, no compass rose, no legend box, no watermark, no UI.
Square composition, centered playable area surrounded by forest frame.

RU (если сервис лучше понимает русский)

Тактическая карта сверху, квадрат 4×4 км, вид строго сверху.
Стиль: нарисованная карта на пергаменте, приглушённые оливковые и бежевые тона.
НЕ спутник, НЕ 3D, НЕ фотореализм.
 
Композиция:
- По всему периметру квадрата — густой непроходимый лес (~700 м полосой), тёмно-зелёная штриховка, жёсткая граница карты.
- Воды НЕТ: ни рек, ни ручьёв, ни прудов.
- Запад и юго-запад внутри — поля и луга: светло-зелёные участки, вспаханные полосы, неровные границы делянок.
- Северо-запад внутри — одна роща (не сплошной лес).
- Восток и юго-восток — деревня: 35–45 маленьких прямоугольных домиков (максимум 2 этажа), редкая застройка ИЖС, сады между домами, не город, не многоэтажки.
- Одна главная извилистая гравийная дорога: заходит с северо-востока через просеку в лесной границе, идёт через деревню.
- Мелкие грунтовые тропы к полям и между домами.
- Едва заметная сетка 1 км (4×4).
- Рельеф плоский.
 
Стиль: тактический план / карта для настольной RPG, плоские цвета.
Без подписей, без компаса, без водяных знаков.

Negative prompt (если есть отдельное поле)

satellite photo, aerial photography, photorealistic, 3D render, rivers, streams, ponds, lakes, water, ocean, swamp, city, apartment blocks, high-rise, factory, highway, neon, text, labels, compass, watermark, UI overlay, modern urban grid

Советы по сервисам

СервисЧто указать
Midjourney / Flux--ar 1:1, приложить start-village-map-tactical-v1.png как image prompt / style reference
Stable DiffusionControlNet: скетч из SVG или PNG; strength 0.6–0.75
DALL·E / ChatGPTEN-промпт + «match attached reference style»
Spriteflow / battle map generatorsstyle: hand-drawn / tactical; biome: rural; disable water layer

Отличие от эвента 1 («Котёл-7»)

Эвент 1Стартовая деревня
ГраницаОткрытая картаЛес по периметру
Вода3–4 ручьяНет
Населённый пунктНетДеревня ИЖС
Лес внутри~50% пятнамиРоща СЗ + граница

Следующие шаги (backlog)

  1. POI: колодец, магазин, ферма, перекрёсток (без мостов — воды нет).
  2. Зона победы / ленты — TBD.
  3. Heightmap: плоская с лёгкими террасами полей.
  4. Модульные меши домов (1–2 этажа, сад, забор).

См. также: генерация ландшафта, эвент 1 карта.