TODO - STONE
Цель 03.08.2027 — тестовый сервер (~100 онлайн)
Документ: цель к 2027 08 03. Критерий: постоянный мир, полный цикл «клан → добыча → крафт → бой → территория».
Инфраструктура и сеть
- Dedicated server (авторитетная симуляция), не listen-server.
- Сохранение мира между рестартами (постройки, склад, зоны).
- Хостинг 24/7, инструкция подключения для тестеров.
- Нагрузочный прогон 10 → 50 → 100 с отчётом KPI.
Игровой минимум
- Клан: состав, склад / зона стройки.
- Территория: 2–3 захватываемые зоны (упрощённо, не полная лента).
- Оружие: по одному ШВ, МВ, ПП, снайперка + патроны.
- Транспорт: Ветер-4.
- Мини-станция добычи + мини-переработка + тяжёлая автопереработка.
- 3 роли: штурмовик, инженер, логистика.
- Карта-узел: кусок эвента 1, 3–5 ключевых точек, 2 фракции.
Вне scope до дедлайна
-
Time dilation, 500+/1k/2k, north star 10k— после цели. -
Официальные войны, монетизация, запись— после цели. -
Полная лента территории, 6 ролей, весь каталог оружия— после цели.
P0 - Зафиксировать видение
- Утвердить сеттинг (реализм / sci-fi / альт-история).
- Утвердить перспективу камеры и базовое управление.
- Утвердить тон боя (хардкор vs аркада).
- Определить длину одной войны на сервере (сейчас черновик — до 10 суток).
- Зафиксировать 3 главных УТП проекта.
P0 - Техцели массового узла
- Зафиксировать шкалу обкатки: 10 → 50 → 100 → 500 → 1k → 2k (north star 10k — отдельно, ГДД §3).
- Описать KPI на потолке ~2k: tickrate, задержка, FPS клиента.
- Описать стадии деградации качества под нагрузкой (time dilation — бэклог).
- Составить матрицу “что упрощаем, а что никогда не упрощаем”.
P1 - Вертикальный срез “Операция Узел”
- Спроектировать карту узла с 3-5 стратегическими объектами.
- Описать цикл матча/операции (подготовка → штурм → удержание → итог).
- Реализовать 6 стартовых ролей.
- Добавить базовые линии снабжения и расход ресурсов.
- Реализовать захват/удержание ключевых точек.
P1 - Командование и координация
- Мини-интерфейс приказов для командиров отрядов.
- Мини-дрон для меток (см. дрон метки): 10 м/с, 1 HP, респавн 60 с.
- Механика коротких боевых задач (task cards).
- Каналы связи: локальный / отрядный / командный.
P1 - Нагрузочное тестирование
- Подготовить генератор виртуальных клиентов.
- Описать профили поведения ботов (штурм, оборона, логистика).
- Прогнать тесты по шкале: 10, 50, 100, 500, 1k, 2k; к 10k — только после стабильного 2k.
- Зафиксировать узкие места на каждом пороге; dilation — когда дойдём к верхним порогам (бэклог).
- Собрать отчет по метрикам и узким местам.
P2 - Продуктовые решения
- Описать модель монетизации без pay-to-win — войны и запуск, ГДД §13.
- Описать мета-прогрессию игрока (если нужна).
- Зафиксировать социальные системы (кланы, полки, альянсы).
- Зафиксировать концепцию войн (сеттинг, официальные / частные) — войны и запуск.